[1]
Rodríguez Herrejón , G.F. 2025. Historia e identidad nacional contenida en videojuegos: ejemplos contemporáneos de Serious Games en América Latina. Cuadernos del Ciesal. 2, 23 (ene. 2025), 1–24. DOI:https://doi.org/10.35305/cc.v2i23.132.